Jedes Pattern kann im Live-Betrieb auf 16 Speicherplätze kopiert werden.
Diese Speicherplätze werden in festlegbarer Reihenfolge und Loopigkeit abgespielt.
Beipiel (nur linkes Display):

Untere Zeile:
- Erste Stelle: Buchstaben kennzeichnen 16 Patternalternativen
- Zweite Stelle: Anzahl der Loops dieser Patternalternative
- Dritte Stelle: Ob die Patternalternative nicht gespielt wird (0), oder an welcher Stelle sie gespielt wird.
- G1T1: aktuelle group/track
- Welche Patternalternative zum Kopieren im Cache ist
- Welche Patternalternative editiert wird, wenn man auf die Menüpage EDIT geht
Realitätsbeispiel:
- Man editiert auf der EDIT-PAGE das Pattern G1T1.
- Auf der neuen Menüpage sieht man dieses Pattern als A-1-1
- A-1-1 kopieren auf B, C, D
- Reihenfolge und Loops festlegen: A-2-1...B-1-2....C-3-4....D-1-3
- Spielreihenfolge ist nun: AABDCCC
- Festlegen, welches Pattern editierbar sein soll
(Das Bild oben stellt folgende Abspielreihenfolge dar: BADDDF)
Verständlich? Sinnvoll? Umsetzbar?
This post has been edited by mfk: 03 November 2011 - 18:58



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